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Inheritors


Ref : 3760371751808

Inheritors est un jeu de cartes stratégique pour 2 à 4 joueurs, où vous devrez déployer toute votre ruse pour revendiquer le trône laissé vacant. En nouant des alliances avec les seigneurs locaux, en recrutant de nouveaux soutiens et en manœuvrant dans l’ombre, chaque décision vous rapprochera (ou vous éloignera) du pouvoir suprême.

2 à 4 joueurs
40mn
14 ans
9,00 € TTC
18,00 € TTC

Produit en rupture de stock.

Jusqu'à -10% sur votre commande avec notre programme fidélité
Frais de livraison à partir de 5€30 | Offerts dès 100€ d’achat
Description

Dans les ténèbres de la nuit, la cour murmure : « Le Roi est mort. » Les héritiers, agenouillés une dernière fois auprès de son corps, rendent hommage au défunt souverain. Mais le Roi, dans sa sagesse, n'a jamais désigné de successeur. « Que la vertu choisisse le prochain Roi », avait-il proclamé. Maintenant, c’est à vous de prouver que vous êtes l’héritier légitime du royaume des Cinq Fiefs. Cependant, vous n'êtes pas le seul à aspirer au trône...Dans Inheritors, vous incarnez un des prétendants au trône, déterminé à prouver votre valeur et à devenir le prochain souverain.

Le jeu se déroule en plusieurs tours, durant lesquels vous devrez rallier des clans, accomplir des exploits et utiliser vos agents pour accumuler des points de victoire. Votre objectif est de prendre le contrôle des cinq Fiefs pour revendiquer la couronne et triompher. Avec son système de choix de cartes ouvert (open draft) et ses clans aux pouvoirs asymétriques, Inheritors propose une gestion de main tendue et une excellente rejouabilité. Au début de la partie, cinq cartes Quête sont placées face cachée, tandis que cinq cartes Exploit et cinq cartes Clan sont révélées. Les cartes Influence, Agent de base, Livre et Relique sont mélangées pour former la pioche, et 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Trois cartes de la pioche sont ensuite placées en trois colonnes, formant ainsi le Marché. Votre mission est de collecter des cartes Influence pour reconstituer les 5 Clans dans votre zone de jeu, en respectant un ordre croissant (de 1 à 6) et en rassemblant les cartes par couleur.

Chaque tour vous offre plusieurs actions : jouer une carte Influence en fonction de sa valeur et de sa couleur, défausser une carte pour en piocher deux nouvelles, défausser une carte pour récupérer toutes les cartes d'une colonne du Marché, défausser trois cartes de la même couleur pour acquérir une Quête, ou jouer un Agent pour déclencher son pouvoir. Si vous remplissez les conditions requises, vous pouvez rallier un Clan pour obtenir un pouvoir unique, ou accomplir un Exploit qui vous rapportera des points en fin de partie. La partie se termine lorsque toutes les Quêtes et Exploits ont été pris ou que la pioche est épuisée. Les points sont ensuite comptabilisés en fonction des cartes Influence, Livres, Reliques, Quêtes et Exploits réalisés. Serez-vous assez rusé pour devenir le prochain souverain des Cinq Fiefs ?

Caractéristiques

Difficulté
facile
difficile
Interactivité
faible
forte
Ambiance
reflexion
fun
Matériel

  • 108 cartes classiques
  • 29 grandes cartes
  • 1 carnet de score
  • 1 livret de règles

Avis

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